Schach für 4 Spieler, programmiert in 2 Tagen.

Startmenü:

Für jede Farbe kann ein Name eingegeben werden. Wenn ein Feld leer bleibt, wird diese Farbe übersprungen.

Timeout: Anzahl der Züge, die zum Spielende erforderlich sind (wenn ein Spieler eine Figur rauswirft, wird der Zähler auf den Ursprungswert zurückgesetzt.


Spielablauf:

Alle Spieler führen nacheinander einen Zug aus. Wenn ein Spieler eine Figur rausgewirft erhält er dafür Punkte. Ziel ist es, so viel Punkt wie möglich zu erreichen. Wenn der König rausgeworfen wird, hat der Spieler verloren und wird übersprungen. Seine Figuren bleiben allerdings und können für Punkte geworfen werden.


Spielende:

Das Spiel endet, wenn der Timeout erreicht wurde oder nurnoch ein Spieler einen König hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.


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